Organização Mundial da Saúde e parceiro da indústria de jogos no distanciamento social

Diário Carioca

                            A Organização Mundial da Saúde neste fim de semana revelou uma parceria com um grupo improvável: a indústria de jogos. Ambos os grupos estão tentando convencer a população do mundo a se auto-isolar por meio de uma nova campanha “Play Apart Together”. A campanha é apoiada por empresas como Activision Blizzard, Twitch, Riot Games e YouTube Gaming. As empresas vão incorporar “eventos especiais, exclusivos, atividades, recompensas e inspiração” para incentivar os jogadores a observar as melhores práticas de quarentena e permanecer fisicamente distantes um do outro. Executivos de todas as empresas enfatizam a importância do isolamento e como os jogos podem ajudar a diminuir a distância. Por exemplo, o CEO da Activision, Bobby Kotick, disse em um comunicado: “Nunca foi tão crítico garantir que as pessoas permaneçam conectadas com segurança umas às outras. Os jogos são a plataforma perfeita porque conectam as pessoas através das lentes da alegria, propósito e significado. Estamos orgulhosos de participar de uma iniciativa tão valiosa e necessária. ”                           Leia: Aqui estão alguns jogos para celular e navegador que você pode jogar online com amigos Caso você não se lembre, a OMS era a mesma organização que classificou o “distúrbio do jogo” como uma doença, por isso é mais do que um pouco irônico ver o mesmo grupo agora dizendo a todos para ficarem dentro e jogarem videogames. Digamos que essas não são duas entidades que eu pensava serem companheiros de cama. A decisão foi controversa e não foi aceita universalmente – um estudo de Oxford em outubro passado descobriu que “não há evidências” de que jogos excessivos levem a problemas emocionais ou comportamentais. Dito isto, os jogos estão sem dúvida vendo um aumento de atenção, pois é uma ocupação perfeita para o grande grupo demográfico de pessoas que de repente são forçadas a permanecer em ambientes fechados e isolados. Segundo o Hollywood Reporter, a Verizon relata que o uso de jogos aumentou 75% desde o início da quarentena. O Steam Database relata que a plataforma de jogos para PC da Valve atingiu um novo recorde de 20 milhões de usuários simultâneos. O Call of Duty Warzone da Activision atingiu 15 milhões de jogadores em três dias. Como as necessidades precisam durante uma pandemia global, provavelmente não é uma surpresa ver uma grande organização de saúde encorajar uma atividade social, mas que não requer interação pessoal.     Leia a seguir:              É oficial: a série OnePlus 8 será revelada em 14 de abril                           Cobertura Corona             Leia nossa cobertura diária sobre como a indústria de tecnologia está respondendo ao coronavírus e assine nosso boletim semanal Coronavirus in Context.             Para obter dicas e truques sobre como trabalhar remotamente, confira nossos artigos sobre Growth Quarters aqui ou siga-nos no Twitter.                                                               

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