Resenha: ‘Final Fantasy VII Remake’ convoca um clássico atemporal

Diário Carioca

Você nunca pode voltar para casa.

É um ditado que vem à mente com Final Fantasy VII Remake, uma revisão ambiciosa de um dos títulos mais amados da história dos videogames. O Final Fantasy VII original era o pacote completo, aquela rara confluência em que um mundo bem trabalhado, excelente narrativa e mecânica de jogo de alto nível se cristalizaram em uma gema de jogo.

Podemos especular sobre todas as razões pelas quais demorou quase um quarto de século antes que a Square Enix decidisse tentar refazer o Final Fantasy VII. Um dos motivos provavelmente envolve o desejo de fazer a próxima grande coisa e colocar os recursos da empresa nisso. A outra é a simples pressão para atender às expectativas daqueles que consideram o original uma parte seminal de suas vidas nos jogos.

Cloud in front of  Mako Reactor 1 in Final Fantasy VII Remake.

Sim, a Square Enix continuou a capitalizar a forte boa vontade que Final Fantasy VII acumula ao criar jogos de spinoff como Crisis Core. Mas refazendo o original altamente considerado? Normalmente, você não escolhe algo assim, a menos que tenha realmente um bom motivo para isso. Observando as respostas para os últimos jogos principais do Final Fantasy, é compreensível que agora seja um momento tão bom quanto qualquer outro para refazer o Final Fantasy VII. Muitos fãs consideram o último “ótimo” jogo Final Fantasy o Final Fantasy XIV reiniciado, que é um MMO. Enquanto isso, a resposta ao título principal Final Fantasy XIII foi morna, na melhor das hipóteses. Final Fantasy XV se saiu melhor, mas ainda não gerou as mesmas paixões que os jogos anteriores da série.

O que nos leva ao Final Fantasy VII Remake.

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Como um grande fã da franquia, o FF7 original ocupa o primeiro lugar. no topo da minha lista de jogos favoritos de Final Fantasy. Final Fantasy VI continua sendo meu favorito de todos os tempos, o auge da abordagem clássica baseada em sprites da série. Final Fantasy VII, no entanto, também foi um 07 para mim e substituiu Final Fantasy IV como meu segundo jogo favorito dos títulos principais.

É certo que eu fui um dos céticos do jogo no começo. Não apenas o sétimo jogo da série marcou um afastamento dos limites familiares da Nintendo em direção aos pastos mais verdes da Sony, como também sinalizou a transição do jogo de um cenário de fantasia clássico para um mundo 3D com adornos mais modernos

.

A mudança drástica certamente fez alguns puristas se perguntarem: “O FF7 ainda é Final Fantasy?”

Felizmente, o jogo acabaria ser o verdadeiro negócio. Não só parecia bom para a época, mas também a jogabilidade. Do seu vasto mundo explorável, grande variedade de minijogos e excelente mecânica de JRPG, Final Fantasy VII foi repleto de conteúdo para os amantes de JRPG. E garoto, essa história. Ainda me lembro de estar sentado na minha sala silenciosamente enquanto meu queixo caía durante o que agora é considerado uma das cenas mais icônicas dos jogos. Foi uma cena que me impressionou tanto que eu a reproduzi novamente apenas para ter certeza de que não cometi um erro. Isso foi antes de a Internet estar tão difundida quanto é agora, então você não podia apenas pesquisar no Google algo para verificar. Em algum lugar de um dos meus antigos cartões de memória do PlayStation há um arquivo salvo antes daquela cena que eu nunca apaguei, apenas para poder voltar e jogar o jogo antes que tudo se desenrolasse.

Barret takes his shot inside Makor Reactor 1 in Final Fantasy VII Remake.

O O impacto do jogo original é certamente uma grande razão pela qual alguns fãs receberam notícias sobre o remake com pura alegria e um pouco de ansiedade. Muitos fãs certamente queriam ver um de seus jogos favoritos de todos os tempos reinventado com a tecnologia de hoje. O que eles não queriam era ter as boas lembranças que tinham do original arruinadas por um remake que não atende às suas expectativas incrivelmente altas e provavelmente cor de rosa. O novo jogo pode realmente ser sólido e ainda decepcionar, porque “bom” não é suficiente quando o material original é considerado tão bom. O fato de o combate ter mudado para um sistema híbrido que combina ação em tempo real com a mecânica clássica foi outra fonte de preocupação. O Final Fantasy XV usou um sistema híbrido, por exemplo, que não era terrível, mas que às vezes parecia instável.

Para crédito da Square Enix, o primeiro capítulo do o jogo era apenas a melhor resposta que alguém poderia ter para aliviar muitas das preocupações que as pessoas tinham. O primeiro bombardeio do Mako Reactor 1 de Shinra e a fuga subsequente de Midgar são exemplos de Final Fantasy VII Remake no seu melhor absoluto – uma excelente mistura da pompa da apresentação impressionante, combinada com a circunstância de uma jogabilidade sólida.

A abertura do jogo faz um ótimo trabalho em retratar a tensão sentida pelo grupo de ecoterrorismo avalanche Avalanche enquanto eles embarcam em sua primeira missão para derrubar um poder maciço planta que está drenando a vida do planeta. O remake também vai além, mostrando as consequências dessas ações, incluindo a morte e a destruição que inflige aos cidadãos de Midgar. Este é um cenário em que o remake realmente supera o jogo original, que basicamente encobriu muitas dessas coisas. Adicione a remoção das telas de carregamento nos capítulos e o remake também acaba sendo uma experiência muito mais imersiva.

As lutas de abertura também fazem um bom trabalho ao abordar preocupações sobre o combate. Embora ainda insira algumas mecânicas baseadas em turnos que envolvem o uso de menus, a implementação é bem feita e não é tão esquizofrênica quanto outros jogos recentes de Final Fantasy. Os atalhos de comando também permitem que você faça movimentos ou ações especiais em tempo real sem abrir um menu, levando a um fluxo muito mais suave durante as lutas.

Cloud attacks the Scorpion Sentinel in Final Fantasy VII Remake.

A ação em tempo real parece especialmente pertinente . Embora a ação híbrida nos jogos anteriores de Final Fantasy ou até mesmo os recentes Kingdom Hearts tenham parecido flutuantes ou lentos, o combate de Final Fantasy VII Remake é bastante responsivo – assim como um jogo de ação. Você não tem tanto sentido que os elementos clássicos de RPG em tempo real estão brigando entre si. Em vez disso, eles se complementam muito bem e proporcionam uma experiência de luta satisfatória. É verdade que há um pouco de curva de aprendizado ao se familiarizar com os controles. Depois de se acostumar, no entanto, você iniciará ações perfeitamente, alternando caracteres e emitindo comandos para colegas de equipe. Mudar de personagem no meio da batalha é fundamental, a propósito, e é até essencial em certas partes do jogo. Os jogadores são apresentados a isso logo de cara, pois é necessário alternar entre as barras de espada branca de Cloud e os ataques à distância de Barret durante seu ataque ao reator Mako.

Cada personagem também tem suas idiossincrasias específicas que reforçam ainda mais o combate do jogo. Cloud, por exemplo, pode alternar entre diferentes estilos de luta, como o Modo Operador, mais móvel, e a postura Punisher, mais lenta e ainda mais poderosa, para causar ainda mais dano e também combater automaticamente os inimigos após um bloco de espadas. A lançadora de magias Aerith, enquanto isso, tem vários truques na manga, incluindo a convocação de um círculo mágico que permite que ela e outros membros do grupo conjurem magias automaticamente duas vezes.

maneira, pode ser aprendido dominando as várias armas do jogo. Cada arma vem com suas próprias habilidades únicas, que você pode dominar usando esse movimento específico na batalha. Depois de chegar 096% de domínio para o movimento especial de uma arma, você pode começar a usar essa habilidade mesmo ao equipar uma arma diferente.

As armas também podem ser atualizadas para conceder seus usuários gostam de aumentar HP, ataque, defesa, taxa crítica e muito mais. As atualizações também podem incluir slots adicionais para materia, que são esferas especiais que permitem o uso de magias ou habilidades específicas associadas a elas. A maioria das matérias também pode ser aumentada de nível várias vezes, desbloqueando magias e habilidades mais poderosas, como cura aprimorada ou ataques elementares mais poderosos. Você também pode encontrar materiais especiais para convocar criaturas poderosas como Ifrit, Shiva e até um Chocobo Gordo. Essas convocações o ajudam na batalha automaticamente ou por meio de seus comandos e, em seguida, normalmente desencadeiam um movimento poderoso à medida que partem depois de ficar sem energia de convocação.

Cloud sees and old nemesis in Final Fantasy VII Remake.

Concedido, o sistema de combate venceu é para todos. Embora seja, sem dúvida, a melhor implementação da Square Enix de um sistema híbrido até hoje, as pessoas que preferem ação pura ainda podem achar os elementos de combate de RPG um pouco complicados. Aqueles que gostam de combate por turnos, por outro lado, podem se sentir sobrecarregados com a ação. Para o último, o jogo oferece uma opção de mudar para um estilo de combate mais próximo do sistema ATB tradicional do Final Fantasy VII original. Isso permite que você atue mais como gerente de jogo, enquanto seus personagens executam ações como atacar, bloquear e desviar automaticamente.

O jogo também cobre apenas uma pequena parte do jogo. o FF7 original. Em troca, o remake realmente mostra as várias áreas de Midgar de maneira impressionante. Das paisagens urbanas detalhadas das ruas do bairro superior à ruína e miséria das favelas e das partes abandonadas da metrópole, o remake possui algumas peças incríveis. A adição de cidadãos que se envolvem em suas próprias conversas aprofundam ainda mais o mundo do FF7 Remake. Essas adições fazem com que os vários ambientes que você visita se sintam ainda mais vivos e aumentem a experiência geral.

Infelizmente, também é nesse ponto que o bem-criado Final Fantasy VII Remake fundação começa a tremer um pouco. A maior força do jogo está na sua mistura bem refinada de ação com curadoria e narração focada entre os principais personagens da narrativa principal. Essa experiência firmemente tecida se revela quando você se depara com algumas das missões secundárias do jogo, particularmente aquelas que se apoiam nos aspectos mais preguiçosos e usados ​​demais dessa mecânica de jogo em particular. Idealmente, você deseja que suas missões secundárias venham com um gancho narrativo específico ou uma ação gratificante. Para ser justo, Final Fantasy VII Remake também tem sua parte, incluindo missões secundárias com um bom senso de propósito, além de ajudar você a saber mais sobre os personagens dos NPCs do jogo, ajudando-os com seus problemas.

Misturadas com essas, no entanto, existem missões secundárias que ecoam alguns dos piores hábitos vistos em outros jogos, como sair e ter que matar um certo número de ratos ou outros monstros menores . Para seu crédito, Final Fantasy VII Remake pelo menos não abusa de buscas de busca, como alguns outros jogos fazem para ajudar ainda mais seus mundos abertos. As lutas de monstros das missões secundárias também fornecem algumas das batalhas mais desafiadoras do jogo. Ao mesmo tempo, as missões secundárias também diminuem as melhores ofertas do jogo. Às vezes, isso pode parecer estofamento e faz você se sentir como se estivesse passando pelas propostas para fazê-las.

Até a narrativa, que é excelente em geral , sofre de alguns momentos estranhos. Isso inclui diálogos que, às vezes, parecem sophomoric, clichês ou forçados. Esses tropeços são especialmente visíveis porque as melhores partes do diálogo e da narrativa de Final Fantasy VII Remake são muito boas. Gostei especialmente da mudança lenta e sutil de Cloud, de um embate desagradável e desagradável para alguém que começa a se abrir um pouco mais para seus companheiros. O amigo de infância Tifa certamente abre a porta um pouco, enquanto o novo interesse da Aerith praticamente abre essa porta, graças a uma personalidade alegre e implacavelmente implacável que serve como um excelente papel para Cloud. Este é um caso em que a narrativa estendida funciona bem, pois dá mais tempo para essas mudanças na nuvem respirarem, além de mostrar as origens dessa forte dinâmica de equipe que os fãs do original conhecem e amam.

Não que você precise ser fã do original para apreciá-lo. O Final Fantasy VII Remake faz um ótimo trabalho na introdução do mundo de FF7 para os novatos, e esses jogadores ainda devem aproveitar o jogo, mesmo que nunca tenham jogado o jogo original. Ao mesmo tempo, as pessoas que estavam lá para o lançamento original também serão recompensadas ao descobrir as nuances que poderão notar devido ao tempo que passaram na FF7. Também é um prazer ver cenas clássicas do original ficar ainda mais detalhadas com mais diálogo e uma nova camada de tinta. Embora o primeiro volume do remake cubra apenas uma pequena parte da história, ele o faz muito bem e faz com que você queira ver quais outras entradas do projeto do remake estão reservadas a seguir. É como encontrar um velho amigo e ter aquela conversa inicial que faz você redescobrir lentamente esses laços mais uma vez.

Nesse sentido, acho que é possível ir para casa novamente.

Jason Hidalgo cobre negócios e tecnologia para o Reno Gazette Journal e também analisa os videogames como parte dos recursos do Technobubble . Siga-o no Twitter @jasonhidalgo . Gostou deste conteúdo? Apoie o jornalismo local com uma assinatura digital RGJ . 5129057002

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